Una nueva patente de PlayStation indica que la misma tecnología háptica de los DualSense llevaría sus experiencias sensoriales a los streams y otros medios grabados. Desde esta, y bajo el título Haptics Metadata in a Spectating Stream (“Metadata háptica en un stream de espectador“) Sony Interactive Entertainment propone algo bastante único. La idea es permitir al espectador sentir sensaciones hápticas a medida que ve y escucha.
La patente data del pasado 4 de febrero, y habla de una idea curiosa: incluir retroalimentación háptica en los streams además del audio y el video. De este modo, los usuarios podrían “sentir” la experiencia además de verla y escucharla. La patente original fue propuesta en julio de 2019 e incluye notas que hablan de “información táctil y otra información sensorial” que acompañe al audio y video.
Esto podría permitir que el DualSense del usuario que mira el stream replique la experiencia de jugar. Sin embargo, también se podría usar para transmitir gusto, olor, temperatura, aceleración y humedad “sin límites”, según explican. El DualSense no tiene la capacidad de hacer eso, por supuesto, pero la patente menciona un headset de algún tipo para acompañar su explicación. Esta tecnología se aplicaría para crear streams de realidad virtual más inmersivos.
La patente estipula que la información extransorial se podría representar a través de subtítulos descriptivos para quien no tuviera el hardware pertinente, o no lo quiera activar. Por ejemplo, en la pantalla leerías “vibración” para saber que está ocurriendo en un momento dado.
Hay que tener en cuenta que solo porque una tecnología esté patentada, no necesariamente quiere decir que vaya a materializarse. Sin embargo, es interesante saber que Sony está interesado en experiencias sensoriales.
Fuente: Cultura Geek